Nasce uma indústria

Durante este tempo em que a revista não ofereceu muita atividade, muita coisa interessante aconteceu. Uma das coisas que me pareceu bastante irresistível de se falar (graças a minha queda por tudo que é online) seria sobre o tão esperado lançamento do adaptador online para PS2, que finalmente é lançado no Brasil, e que ainda por cima, dizem que funciona.
O Game Cube também estreou no país, com um salgado preço de R$ 1.199,00. E em um depoimento a outra revista da área, o pessoal da Gradiente (representante oficial da Nintendo no Brasil) garantiu que este era o melhor preço que poderiam praticar, devido a alta do dólar. Será?

Mas mesmo diante de tantas novidades interessantes, resolvi prestar uma homenagem ao nosso presidente recém eleito, Lula (e também para colaborar com as boas vibrações e a auto-estima popular que vibram por todo nosso país), e decidi falar sobre os sinais que anunciam o nascimento de uma indústria de games no país.

Nossa indústria, nas palavras de Marcos Cuzziol , da Perceptum, um dos poucos guerreiros neste país: “O Brasil não possui propriamente uma indústria de games. As empresas brasileiras que atuam na área mal se sustentam – são movidas a entusiasmo puro”.

Isto porque, até pouco tempo atrás, todas as pessoas que sonhavam em se tornar criadores de jogos aqui no Brasil tinham que buscar cursos em países como os Estados Unidos ou Japão. E quando concluíam, acabavam ficando por lá mesmo, pois eram estes os mesmo países que ofereciam um mercado para abrigar tais tipos de profissionais. E nós, mais uma vez, ficávamos observando tudo do lado de fora!

Para sair deste cenário árido, algumas das instituições de ensino do país começaram a investir em cursos de especialização e pós-graduação, como foi o caso da Unicenp, em Curitiba – o primeiro curso de pós-graduação na América Latina que tem como objetivo formar programadores de games.

Isso acabou por consagrar a região do sul do país, como pólo de desenvolvimento de games, porque além desta universidade, o Sul também é a terra da Continuum, empresa do pessoal que desenvolveu o Outlive e o Big Brother Brasil, da Southlogic, considerada por alguns uma das mais bem-sucedidas empresas do mercado nacional e de Hades 2 – até então, um dos únicos jogos brasileiros que conseguiu ser publicado e distribuído fora do país.

Como representante legítima de São Paulo, a Faculdade Anhembi-Morumbi se prepara para lançar o ano que vem o curso de graduação em Design e Planejamento de Games – também o primeiro do país. O curso tem uma carga horária de quatro anos e está focando seu potencial para conteúdo e parte visual, contrabalançando assim com a produção do sul do país, baseada na programação pesada de baixo nível.

Para garantir a boa qualidade curso, a faculdade convocou recentemente uma reunião com os mais respeitados nomes do mercado, formada por intelectuais, professores, distribuidores e, lógico, game publishers. A este grupo deu-se o nome de Conselho Técnico Consultivo e o objetivo da reunião foi realizar uma sintonia fina em todo conteúdo oferecido pela faculdade.
Estes são os verdadeiros sinais de nascimento de uma indústria de games no Brasil. Instituições de ensino dedicadas à formação de profissionais nesta área é um grande passo na direção certa. Já não estamos no mesmo lugar. Não precisamos mais sair de nosso país para ter que aprender tal ofício e teremos aqui profissionais que buscaram criar um mercado.

Juntando tudo isso à história de Lula, convoco a todos que um dia sonharam em se tornar um game designer a romper, com entusiasmo, todas as dificuldades econômicas deste país e converter nossa famosa criatividade em matéria-prima para criar um dos pólos mais promissores de criadores de games do mundo.

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Published: julho 28th, 2004 at 18:28
Categories: Itau Cultural - Games
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